一、颜色分布法
每张图片都可以生成颜色分布的直方图(color histogram)。如果两张图片的直方图很接近,就可以认为它们很相似。
任何一种颜色都是由红绿蓝三原色(RGB)构成的,所以上图共有4张直方图(三原色直方图 + 最后合成的直方图)。
学懂 JavaScript 语言,一个标志就是理解下面两种写法,可能有不一样的结果。
1 | var obj = { |
上面代码中,虽然obj.foo
和foo
指向同一个函数,但是执行结果可能不一样。请看下面的例子。
1 | var obj = { |
这种差异的原因,就在于函数体内部使用了this
关键字。很多教科书会告诉你,this
指的是函数运行时所在的环境。对于obj.foo()
来说,foo
运行在obj
环境,所以this
指向obj
;对于foo()
来说,foo
运行在全局环境,所以this
指向全局环境。所以,两者的运行结果不一样。
这种解释没错,但是教科书往往不告诉你,为什么会这样?也就是说,函数的运行环境到底是怎么决定的?举例来说,为什么obj.foo()
就是在obj
环境执行,而一旦var foo = obj.foo
,foo()
就变成在全局环境执行?
本文就来解释 JavaScript 这样处理的原理。理解了这一点,你就会彻底理解this
的作用。
JavaScript 语言之所以有this
的设计,跟内存里面的数据结构有关系。
1 | var obj = { foo: 5 }; |
上面的代码将一个对象赋值给变量obj
。JavaScript 引擎会先在内存里面,生成一个对象{ foo: 5 }
,然后把这个对象的内存地址赋值给变量obj
。
也就是说,变量obj
是一个地址(reference)。后面如果要读取obj.foo
,引擎先从obj
拿到内存地址,然后再从该地址读出原始的对象,返回它的foo
属性。
原始的对象以字典结构保存,每一个属性名都对应一个属性描述对象。举例来说,上面例子的foo
属性,实际上是以下面的形式保存的。
1 | { |
注意,foo
属性的值保存在属性描述对象的value
属性里面。
合成层
,加速渲染层爆
,优化性能一个 Web 页面的展示,简单来说可以认为经历了以下几个步骤。
<body>
元素的宽度的变化会影响其子元素的宽度,其子元素宽度的变化也会继续对其孙子元素产生影响。因此对于浏览器来说,布局过程是经常发生的。当然,本文我们只来关注 Composite 部分。
1 | .clip-me { |
relative
的元素。absolute
或 fixed
的元素。sticky
的元素。大多数情况下,height
和width
被设定为auto的绝对定位元素,按其内容大小调整尺寸。但是,被绝对定位的元素可以通过:
top
和bottom
,保留height
未指定(即auto
),来填充可用的垂直空间。指定left
和 right
,并将width
指定为auto
,来填充可用的水平空间。
如果top
和bottom
都被指定(技术上,而不是auto
),top
胜出。
left
和right
两侧,则在direction
为ltr(英语,水平日语等)时left
赢,并且在direction
为rtl时right
赢(阿拉伯文,希伯来文等)。