JavaScript隐式转换

javascript隐式转换规则

1. ToString,ToNumber,ToBoolean,ToPrimitive

我们需要先了解一下js数据类型之间转换的基本规则,比如数字、字符串、布尔型、数组、对象之间的相互转换。


1.1 ToString

这里所说的ToString可不是对象的toString方法,而是指其他类型的值转换为字符串类型的操作

这里我们讨论nullundefined布尔型数字数组普通对象转换为字符串的规则。

  • null:转为"null"
  • undefined:转为"undefined"
  • 布尔类型:truefalse分别被转为"true""false"
  • 数字类型:转为数字的字符串形式,如10转为"10"1e21转为"1e+21"
  • 数组:转为字符串是将所有元素按照”,”连接起来,相当于调用数组的Array.prototype.join()方法
    • [1, 2, 3]转为"1,2,3"
    • 空数组[]转为空字符串
    • 数组中的nullundefined,会被当做空字符串处理
  • 普通对象:转为字符串相当于直接使用Object.prototype.toString(),返回"[object Object]"
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String(null) // 'null'
String(undefined) // 'undefined'
String(true) // 'true'
String(10) // '10'
String(1e21) // '1e+21'
String([1,2,3]) // '1,2,3'
String([]) // ''
String([null]) // ''
String([1, undefined, 3]) // '1,,3'
String({}) // '[object Objecr]'

对象的toString方法,满足ToString操作的规则。

注意:上面所说的规则是在默认的情况下,如果修改默认的toString()方法,会导致不同的结果


1.2 ToNumber

ToNumber其他类型转换为数字类型的操作

  • null: 转为0
  • undefined:转为NaN
  • 字符串:如果是纯数字形式,则转为对应的数字,空字符转为0, 否则一律按转换失败处理,转为NaN
  • 布尔型:truefalse被转为10
  • 数组:数组首先会被转为原始类型,也就是ToPrimitive,然后在根据转换后的原始类型按照上面的规则处理,关于ToPrimitive,会在下文中讲到
  • 对象:同数组的处理
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Number(null) // 0
Number(undefined) // NaN
Number('10') // 10
Number('10a') // NaN
Number('') // 0
Number(true) // 1
Number(false) // 0
Number([]) // 0
Number(['1']) // 1
Number({}) // NaN


1.3 ToBoolean

ToBoolean指其他类型转换为布尔类型的操作。

js中的假值只有falsenullundefined空字符0NaN,其它值转为布尔型都为true

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Boolean(null) // false
Boolean(undefined) // false
Boolean('') // flase
Boolean(NaN) // flase
Boolean(0) // flase
Boolean([]) // true
Boolean({}) // true
Boolean(Infinity) // true


1.4 ToPrimitive

ToPrimitive对象类型类型(如:对象、数组)转换为原始类型的操作

  • 当对象类型需要被转为原始类型时,它会先查找对象的valueOf方法,如果valueOf方法返回原始类型的值,则ToPrimitive的结果就是这个值
  • 如果valueOf不存在或者valueOf方法返回的不是原始类型的值,就会尝试调用对象的toString方法,也就是会遵循对象的ToString规则,然后使用toString的返回值作为ToPrimitive的结果。

如果valueOftoString都没有返回原始类型的值,则会抛出异常。

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Number([]) // 0
Number(['10']) //10

const obj1 = {
valueOf () {
return 100
},
toString () {
return 101
}
}
Number(obj1) // 100

const obj2 = {
toString () {
return 102
}
}
Number(obj2) // 102

const obj3 = {
toString () {
return {}
}
}
Number(obj3) // TypeError

前面说过,对象类型在ToNumber时会先ToPrimitive,再根据转换后的原始类型ToNumber

  • Number([]), 空数组会先调用valueOf,但返回的是数组本身,不是原始类型,所以会继续调用toString,得到空字符串相当于Number(''),所以转换后的结果为"0"

  • 同理,Number(['10'])相当于Number('10'),得到结果10

  • obj1valueOf方法返回原始类型100,所以ToPrimitive的结果为100
  • obj2没有valueOf,但存在toString,并且返回一个原始类型,所以Number(obj2)结果为102
  • obj3toString方法返回的不是一个原始类型,无法ToPrimitive,所以会抛出错误


2. 宽松相等(==)比较时的隐式转换规则

宽松相等(==)严格相等(===)的区别在于宽松相等会在比较中进行隐式转换。现在我们来看看不同情况下的转换规则。

2.1 布尔类型和其他类型的相等比较

  • 只要布尔类型参与比较,该布尔类型的值首先会被转换为数字类型
  • 根据布尔类型ToNumber规则,true转为1false转为0
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false == 0 // true
true == 1 // true
true == 2 // false

之前有的人可能觉得数字2是一个真值,所以true == 2应该为真,现在明白了,布尔类型true参与相等比较会先转为数字1,相当于1 == 2,结果当然是false


我们平时在使用if判断时,一般都是这样写

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const x = 10
if (x) {
console.log(x)
}

这里if(x)x会在这里被转换为布尔类型,所以代码可以正常执行。但是如果写成这样:

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const x = 10
if (x == true) {
console.log(x)
}

代码不会按照预期执行,因为x == true相当于10 == 1


2.2 数字类型和字符串类型的相等比较

  • 数字类型字符串类型做相等比较时,字符串类型会被转换为数字类型
  • 根据字符串的ToNumber规则,如果是纯数字形式的字符串,则转为对应的数字,空字符转为0, 否则一律按转换失败处理,转为NaN
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0 == '' // true
1 == '1' // true
1e21 == '1e21' // true
Infinity == 'Infinity' // true
true == '1' // true
false == '0' // true
false == '' // true

上面比较的结果和你预期的一致吗? 根据规则,字符串转为数字,布尔型也转为数字,所以结果就显而易见了。

这里就不讨论NaN了,因为NaN和任何值都不相等,包括它自己。


2.3 对象类型和原始类型的相等比较

  • 对象类型原始类型做相等比较时,对象类型会依照ToPrimitive规则转换为原始类型
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'[object Object]' == {} // true
'1,2,3' == [1, 2, 3] // true

看一下文章开始时给出的例子

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[2] == 2 // true

数组[2]是对象类型,所以会进行ToPrimitive操作,也就是先调用valueOf再调用toString,根据数组ToString操作规则,会得到结果"2", 而字符串"2"再和数字2比较时,会先转为数字类型,所以最后得到的结果为true


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[null] == 0 // true
[undefined] == 0 // true
[] == 0 // true

根据上文中提到的数组ToString操作规则,数组元素为nullundefined时,该元素被当做空字符串处理,而空数组[]也被转为空字符串,所以上述代码相当于

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'' == 0 // true
'' == 0 // true
'' == 0 // true

空字符串会转换为数字0,所以结果为true


试试valueOf方法

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const a = {
valueOf () {
return 10
}
toString () {
return 20
}
}
a == 10 // true

对象的ToPrimitive操作会先调用valueOf方法,并且avalueOf方法返回一个原始类型的值,所以ToPrimitive的操作结果就是valueOf方法的返回值10


对象每次和原始类型做==比较时,都会进行一次ToPrimitive操作,那我们是不是可以定义一个包含valueOf方法的对象,然后通过某个值的累加来实现?

试一试

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const a = {
// 定义一个属性来做累加
i: 1,
valueOf () {
return this.i++
}
}
a == 1 && a == 2 && a == 3 // true

结果正如你所想的,是正确的。当然,当没有定义valueOf方法时,用toString方法也是可以的。

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const a = {
// 定义一个属性来做累加
i: 1,
toString () {
return this.i++
}
}
a == 1 && a == 2 && a == 3 // true


2.4 null、undefined和其他类型的比较

  • nullundefined宽松相等的结果为true,这一点大家都知道

其次,nullundefined都是假值,那么

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null == false // false
undefined == false // false

居然跟我想的不一样?为什么呢? 首先,false转为0,然后呢? 没有然后了,ECMAScript规范中规定nullundefined之间互相宽松相等(==),并且也与其自身相等,但和其他所有的值都不宽松相等(==)


最后

现在这一段代码就明了了许多

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[] == ![] // true

[] == 0 // true

[2] == 2 // true

['0'] == false // true

'0' == false // true

[] == false // true

[null] == 0 // true

null == 0 // false

[null] == false // true

null == false // false

[undefined] == false // true

undefined == false // false