零、英文原文:Promise/A+
一、术语
- Promise:是一个拥有
then
方法的对象或函数,其行为符合本规范; - thenable:是一个定义了
then
方法的对象或函数,文中译作“拥有 then 方法”; - 值(value):指
任何 JavaScript 的合法值
(包括 undefined , thenable 和 promise); - 异常(exception):是使用
throw
语句抛出的一个值。 - 据因(reason):表示一个
promise
的拒绝原因。
二、要求
1、Promise 的状态
一个 Promise 的当前状态必须为以下三种状态中的一种:等待态(Pending)、执行态(Fulfilled)和拒绝态(Rejected)。
2、等待态(Pending)
处于等待态时,promise 需满足以下条件:
- 可以迁移至执行态或拒绝态
3、执行态(Fulfilled)
处于执行态时,promise 需满足以下条件:
- 不能迁移至其他任何状态
- 必须拥有一个不可变的终值
4、拒绝态(Rejected)
处于拒绝态时,promise 需满足以下条件:
- 不能迁移至其他任何状态
- 必须拥有一个不可变的据因
这里的不可变指的是恒等(即可用 === 判断相等),而不是意味着更深层次的不可变(译者注:盖指当 value 或 reason 不是基本值时,只要求其引用地址相等,但属性值可被更改)。
三、Then方法
一个 promise 必须提供一个 then 方法以访问其当前值、终值和据因。promise 的 then 方法接受两个参数:
1 | promise.then(onFulfilled, onRejected) |
1、参数可选
onFulfilled 和 onRejected 都是可选参数。
- 如果 onFulfilled 不是函数,其必须被忽略
- 如果 onRejected 不是函数,其必须被忽略
2、onFulfilled 特性
如果 onFulfilled 是函数:
- 当 promise 执行结束后其必须被调用,其第一个参数为 promise 的终值
- 在 promise 执行结束前其不可被调用
- 其调用次数不可超过一次
3、onRejected 特性
如果 onRejected 是函数:
- 当 promise 被拒绝执行后其必须被调用,其第一个参数为 promise 的据因
- 在 promise 被拒绝执行前其不可被调用
- 其调用次数不可超过一次
4、调用时机
onFulfilled 和 onRejected 只有在执行环境堆栈仅包含平台代码时才可被调用 注1
5、调用要求
onFulfilled 和 onRejected 必须被作为函数调用(即没有 this 值)注2
6、多次调用
then 方法可以被同一个 promise 调用多次
- 当 promise 成功执行时,所有 onFulfilled 需按照其注册顺序依次回调
- 当 promise 被拒绝执行时,所有的 onRejected 需按照其注册顺序依次回调
7、返回
then 方法可以被同一个 promise 调用多次**then 方法必须返回一个 promise 对象** 注3
1 | promise2 = promise1.then(onFulfilled, onRejected); |
如果 onFulfilled 或者 onRejected 返回一个值 x ,则运行下面的 Promise 解决过程:[Resolve]
如果 onFulfilled 或者 onRejected 抛出一个异常 e ,则 promise2 必须拒绝执行,并返回拒因 e
如果 onFulfilled 不是函数且 promise1 成功执行, promise2 必须成功执行并返回相同的值
如果 onRejected 不是函数且 promise1 拒绝执行, promise2 必须拒绝执行并返回相同的据因
四、Promise 解决过程
Promise 解决过程是一个抽象的操作,其需输入一个 promise 和一个值,我们表示为 [Resolve],如果 x 有 then 方法且看上去像一个 Promise ,解决程序即尝试使 promise 接受 x 的状态;否则其用 x 的值来执行 promise 。
这种 thenable 的特性使得 Promise 的实现更具有通用性:只要其暴露出一个遵循 Promise/A+ 协议的 then 方法即可;这同时也使遵循 Promise/A+ 规范的实现可以与那些不太规范但可用的实现能良好共存。
运行 [Resolve] 需遵循以下步骤:
1、x 与 promise 相等
如果 promise 和 x 指向同一对象,以 TypeError 为据因拒绝执行 promise
2、x 为 Promise
如果 x 为 Promise ,则使 promise 接受 x 的状态 注4:
- 如果 x 处于等待态, promise 需保持为等待态直至 x 被执行或拒绝
- 如果 x 处于执行态,用相同的值成功执行 promise
- 如果 x 处于拒绝态,用相同的据因拒绝 promise
3、x 为对象或函数
如果 x 为对象或者函数:
- 把 x.then 赋值给 then 注5
- 如果取 x.then 的值时抛出错误 e ,则以 e 为据因拒绝 promise
- 如果 then 是函数,将 x 作为函数的作用域 this 调用之。传递两个回调函数作为参数,第一个参数叫做 resolvePromise ,第二个参数叫做 rejectPromise:
- 如果 resolvePromise 以值 y 为参数被调用,则运行 [Resolve]
- 如果 rejectPromise 以据因 r 为参数被调用,则以据因 r 拒绝 promise
- 如果 resolvePromise 和 rejectPromise 均被调用,或者被同一参数调用了多次,则优先采用首次调用并忽略剩下的调用
- 如果调用 then 方法抛出了异常 e:
- 如果 resolvePromise 或 rejectPromise 已经被调用,则忽略之
- 否则以 e 为据因拒绝 promise
- 如果 then 不是函数,以 x 为参数执行 promise
- 如果 x 不为对象或者函数,以 x 为参数执行 promise
如果一个 promise 被一个循环的 thenable 链中的对象解决,而 [Resolve] 的递归性质又使得其被再次调用,根据上述的算法将会陷入无限递归之中。算法虽不强制要求,但也鼓励施者检测这样的递归是否存在,若检测到存在则以一个可识别的 TypeError 为据因来拒绝 promise 注6。
五、注释
- 注1 这里的平台代码指的是引擎、环境以及 promise 的实施代码。实践中要确保 onFulfilled 和 onRejected 方法异步执行,且应该在 then 方法被调用的那一轮事件循环之后的新执行栈中执行。这个事件队列可以采用“宏任务(macro-task)”机制或者“微任务(micro-task)”机制来实现。由于 promise 的实施代码本身就是平台代码(译者注:即都是 JavaScript),故代码自身在处理在处理程序时可能已经包含一个任务调度队列。
- 译者注:这里提及了 macrotask 和 microtask 两个概念,这表示异步任务的两种分类。在挂起任务时,JS 引擎会将所有任务按照类别分到这两个队列中,首先在 macrotask 的队列(这个队列也被叫做 task queue)中取出第一个任务,执行完毕后取出 microtask 队列中的所有任务顺序执行;之后再取 macrotask 任务,周而复始,直至两个队列的任务都取完。
- 两个类别的具体分类如下:
- macro-task: script(整体代码), setTimeout, setInterval, setImmediate, I/O, UI rendering
- micro-task: process.nextTick, Promises(这里指浏览器实现的原生 Promise), Object.observe, MutationObserver。详见 stackoverflow 解答 或 这篇博客
- 注2 也就是说在严格模式(strict)中,函数 this 的值为 undefined ;在非严格模式中其为全局对象。
- 注3 代码实现在满足所有要求的情况下可以允许 promise2 === promise1 。每个实现都要文档说明其是否允许以及在何种条件下允许 romise2 === promise1 。
- 注4 总体来说,如果 x 符合当前实现,我们才认为它是真正的 promise 。这一规则允许那些特例实现接受符合已知要求的 Promises 状态。
- 注5 这步我们先是存储了一个指向 x.then 的引用,然后测试并调用该引用,以避免多次访问 x.then 属性。这种预防措施确保了该属性的一致性,因为其值可能在检索调用时被改变。
- 注6 实现不应该对 thenable 链的深度设限,并假定超出本限制的递归就是无限循环。只有真正的循环递归才应能导致 TypeError 异常;如果一条无限长的链上 thenable 均不相同,那么递归下去永远是正确的行为。